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关注facebook(关注facebook主页怎么说英语)

客服VX(coolfensi) 未命名 2022-10-28 10:10:23 74

Facebook如何设置只可被关注,不加好友??~

只被关注不加好友的方法貌似没有

不过可以设置不被所有人发送好友请求,只被朋友的朋友发送好友请求

请到帐户设置隐私点击”谁能够联系“里的谁可以向你发送好友请求选择好友的好友

以下的设置是允许非好友用户(即所有人)关注你:

请到帐户设置关注者点击谁可以关注我选择公开

Facebook上怎么关注人?

你好

我是马来西亚人

我们社交网站基本上都是用fb的

在马来西亚

100个青年里只有1个没有fb

所以问我们最清楚啦

首先呢

我没用过人人网

所以不清楚

但是我有用过微博

可以说他们是有点差别的

fb真的比微博好玩很多很多哦

功能比起来真的差太远了

你说

有些人没有[赞]的字眼

是因为

[赞]

这个字是属于专页的

只要赞了某专页

你的fb首页就会出现此专页的状态消息啦

专页部分都是笑话笑图啊

视频啊

生活的东西啊

新闻啊

网购啊

等等等等等

有些红人呢

则会直接开专页

因为红嘛

(专页的容量人数不限制)

至于人嘛

是要你加他为好友

而他也接受成为你的好友

你的首页才能有他的状态消息

也可以说这样你们才能叫互相关注

互相有彼此的状态消息

fb所谓的关注是需要经过同意的

(专页不算)

不过有些人呢

会开启[追踪功能]

(基本上都是好友人数超标的人才会开)

所以你只要你一加他为好友就能开启追踪功能(加为好友後再等看他会不会接受请求

基本上是不会的)

直接按追踪的按钮

也可以(关注他)

然後你的首页就会有他的状态消息啦

(这个就不用经过同意啦嘻嘻)

关注facebook(关注facebook主页怎么说英语) 第1张

我“关注”你,与你何干?

最近一直在思考,如何打通一款社交APP的主路径?最后引入到一个之前从未思考过得问题,社交产品中的“单向双向”好友关系。遂将想法记于此,与各位朋友分享。

我问自己,社交产品闭环是个什么概念?从认识一个陌生人到和TA相识吗?那么陌生和相识的临界点在哪里呢?这个问题我本身是存在疑惑的。

首先我分析了自己找朋友的各阶段心路历程:

关系深浅的决定因素是彼此信息互通的质量加频率。我和你分享信息的质量越高,代表我对你在乎,希望得到你的认同。我和你分享信息的频率越高,代表我对你的亲密度更强,喜欢和你沟通。二者缺一不可。

因此,从“信息”的层面考虑,我个人对双方关系步入好友轨道的定义是“两个人以一种私密的方式分享信息,且该信息具有隐私性”。

OK。到此,我对一款社交APP的闭环定义结束,即:“两个人以一种私密的方式分享信息,且该信息具有隐私性”。

拆解为2个层面的问题:

互联网产品天生携带私密属性,1对1的私密沟通在产品层面上早已不是问题(文字私聊,语音私聊,视频私聊)。核心是产品如何引导用户从尬聊到亲密沟通。

何为亲密沟通,我理解为唤起情感的沟通方式。在看“头脑特工队”中,我理解了人的5类底层情感,Joy【开心】, Fear【恐惧】, Sadness【悲伤】, Anger【愤怒】, and Disgust【厌恶】

这5种情感我在“梁宁•产品思维30讲”中也有印象。梁宁说开心和悲伤是一对反义词。需求满足了,就会开心,需求不满足,就会悲伤。 恐惧和愤怒是一对同义词,心理承受能力强的人愤怒,心理承受能力弱的人恐惧。

个人觉得厌恶这得也是一个主流情感,介于开心和悲伤之间的中间态。远离厌恶满足需求,则开心,靠近厌恶不满足需求,悲伤。

从情感层考虑,在情感传播效果上,视频语音文字的。但是其中存在的问题是,如何给用户提供一个自然的过渡。试想,一个陌生的抠脚大汉上来就跟一萌妹子进行视频“亲密沟通”,是怎样一种体验。

我觉得“桌游类”社交游戏是一个很好的破冰点。在玩文字或语音游戏的时候,通过游戏体系,给玩家一个自然的社交氛围。开始玩家只是纯玩游戏,随着游戏的深入,玩家产生了情感层的共鸣,进而自然的发生下一步的社交关系。这时候提供“视频社交”或“视频游戏”的入口,就不会显得特别突兀了。

前段时间狼人杀的大火,和天天狼人杀(主打视频狼人杀)在APP Store畅享榜上的高排名从侧面一定程度上验证了该逻辑。

在提供玩家社交氛围后,好友关系变开始形成了。这就涉及到了本文开篇笔者提出的问题,产品应该主推单向还是双向好友?

思考一个问题:

互联网产品中,有的好友关系是单向的,一键关注即可建立关系,如微博

有的好友关系是双向的,需要对方同意方才建立关系,如微信(微信可以隐私设置修改“加好友是否需要验证”,但默认是需要验证)

好友关系本质上控制的是信息流动的方向。我的信息可以流向谁,谁的信息可以流向我。

单向好友关系,背后的逻辑是,我想关注你,我就关注, 我关注你,与你何干 ?双向好友则进一步确认了信息的流动,即我允许把我的信息流向你。

带入自己交朋友的流程:

互联网产品其实模糊了这两个步骤的边界和顺序。因为在虚拟世界,边界感减弱,通过浏览头像和个人资料,用户可以先和感兴趣的人私聊,然后再加好友。(很多APP同时提供“添加好友”和“打招呼”的入口)

以这种逻辑思考的话,“单向好友”只是一个心理上的认知概念,并且我希望可以极力放大这个概念。与其说“单向好友”,更准确的应该称其为一厢情愿的“单向关注”。而双向好友,才是一种最浅层次真实好友关系。

分析到了这一步,我觉得99%互联网平台都应该提供“单向关注”的功能。公开的互联网世界, 我关注你,与你何干 。

下面一步就是解决被关注者的隐私问题。现实中,我理解单向好友能看到的公开的,部分的信息。双向好友能看到的非公开的,大部分的信息。当然信息是否公开可以让用户自己做选择。

核心是单向好友和双向好友看到的信息是不是该一致的。这一点笔者认为取决于产品的主营业务。微博本质上是一个媒体类社交产品(基于信息),不注重隐私,注重发声和被看见,可以不做区分。而部分社交产品走的是陌生人社交路线(基于好友关系),其用户对信息管理有着更强的需求。哪些信息是单向好友可看的,哪些是双向好友可看的,哪些是CP可看的,哪些是只有我可看的。

信息流向该如何管理需要针对产品的主营业务进行设计。产品的主营业务希望的社区氛围是什么样的,信息的流向设计就该与之匹配。如陌生人社交,可以在单向好友时看我的个人动态,给我送礼物,但是看不到我的实时足迹。当成为双向好友时,便可以实时追踪到我在APP的所有动态。(当然用户可以选择手动关闭)

一:

Facebook 早期只有双向好友这一种关系。后期新增了Subscription 服务,提供了单向关系建立的可能,学习了 twitter 的关注功能,从而使得必须双向确认的好友关系不再成为唯一。难怪 Snapchat 和 WhatsApp 会在年轻人社交有一席之地,因为专注,所以卓越。

二:

关系和信息存在互相影响的复杂关系。关系浅,信息交流弱。随着信息交流变强,关系加深。关系加深后可能导致信息交流再次变弱,关系再变浅。因此单向好友和双向好友也是一个动态变化的关系。毕竟,人总会成长的嘛。

三:

马克思曾说过“人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和”。若此为真理,关系变化,其人的属性也在无时无刻的变化之中。类比到网络中,我们的虚拟身份也总在变化。红玫瑰和白玫瑰,你是否也想同时扮演多个虚拟身份呢?(有哪个APP靠多重虚拟身份而火的吗?)

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