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facebook热门标签(facebook最新图标)

客服VX(coolfensi) 未命名 2022-10-30 03:10:44 58

FB粉丝是什么意思

FB其中之一的缩写是热门网站FaceBook。FaceBook是美国的第一大社交网络平台。很多国外艺人都有FaceBook的!注册了就能成为自己喜欢的艺人的粉丝了!

facebook热门标签(facebook最新图标) 第1张

facebook的广告该怎么定位受众的?

爆单不“卡壳”,广告不“撞课”

Hello,我是君志学堂的Neos,专注于解决独立站与Facebook广告的疑难杂症。

我们是否觉得FB广告找受众比找对象难,找不出来只能“空投”?

我们是否只有寥寥可数的几个受众,来来去去总是用它们,但效果越来越差?

找受众比找对象难?

#Facebook广告受众选择界面

每次提到受众,就会不由自主地会苦恼起来。这些问题不停地敲击我们每个投放的脑袋:

选择太多,反而不知道要选哪个受众;

担心选的受众效果差,之后还不知道怎么办;

一直用的受众效果变差,不得不再找新的受众。

那找受众真的比找对象难吗?

其实,并没有那么夸张。首先,我们要知道一个广告受众的基本组成部分:

FB核心受众定位= A.地点 + B.年龄 + C.性别 + D.细分受众

A+B+C:国家/区域+年龄段+性别

这3个是我们最基础的受众定位;基本上,通过了解目标市场和产品定位,即可清楚有哪些可以选择。

而难点就在 D.细分受众

#细分受众列表

细分受众之所以难,在于除了受众列表以外,还有数目众多的非列表受众;这些受众包括了各式各样的用户兴趣点,让人眼花缭乱。

#系统推荐的非列表细分受众

列表细分受众:系统分类的通用受众,具有较高的普遍性和较大的用户规模。主要包括3大类:

1.Demographics(人口统计特征):

根据受教育程度、家庭状况、感情状况、职位等因素统计出相应用户作为受众。

2.Interests(用户兴趣点):

系统分析用户数据得出的标签,主要是用户的兴趣和爱好,更具有相关性。

3.Behaviour(用户行为):

根据用户在FB上的具体行为和设备使用情况来区分用户属性。

非列表细分受众:同样是系统分析用户数据得出的标签,但相比通用的列表细分受众,普遍性和概括性相对较低,更具体化。

总结:选择细分受众的重要性

细分受众都是系统基于用户数据分析出来的定位,对于广告投放的精准程度具有相当大的作用;

没有选择细分受众,简称“空投”,很大程度上加大广告投放的随机性和不确定性,非常容易影响广告测试的效率。所以一般不建议新手使用“空投”。

引爆出单的细分受众

我们经常会遇到爆单前“卡壳”的情形,当用一组细分受众投放的广告测试效果很好,然后不断用复制和加预算的方式进行扩量,结果随着广告数量一多起来,效果却不尽人意。

其实,很有可能是自己的广告在“撞课”。即使广告所选的用户规模很大,随着同样广告的数量一多起来,相互竞争的概率也在逐步上升;会出现用户多次看到同一条广告的情况,广告重复曝光自然效果也会打折扣。

那如何减少爆单前“卡壳”,让广告刚起效的“1”变成“100”。在知道细分受众是什么之后,我们需要了解 引爆出单的细分受众 到底是怎么找出来的。

1.细分受众基本分类

先围绕产品本身和定位的人群来寻找细分受众,可以通过以下角度进行分类:

(以 礼服 品类 为例)

(1) 产品词:根据产品属性相关的关键词,搜索其对应的细分受众。

例:关键词:Bodycon Dress、Corset、Little Black Dress、Party Dress、Cocktail Dress等。

#对应受众,还可以通过系统推荐找到同品类的其他细分受众

(2) 场景词:根据产品使用场景的关键词,搜索其对应的细分受众。

例:关键词:Party、Going out、Cocktail等。

#对应受众,还可以通过系统推荐找到其他适用场景的细分受众

(3) 用户兴趣词:根据产品定位人群的兴趣点,搜索其对应的细分受众。

例:关键词:Party、Going out、Cocktail等。

#对应受众,可以通过受众列表找到其他符合用户的细分受众

(4) 热点词:根据节假日、社会热点、时事等,搜索其对应的细分受众。

例:关键词:Christmas、Halloween、Black Friday等。

#对应受众,可以通过系统推荐找到其他符合热点的细分受众

(5) 品牌词:根据产品品类或所在类目的品牌,搜索其对应的细分受众。

例:关键词:Zara、Shein、Fashion nova等。

#对应受众,可以通过系统推荐找到其他同类型的细分受众

总结:

该细分受众分类主要针对较为庞杂的 非列表细分受众,方便我们可以找到适合产品定位和目标人群的定位;

按分类整理出来的细分受众,是较有可能起效的广告定位,但并不确定可以马上起效,要进行广告测试才能得出结论;

细分受众只是广告受众的其中一部分,需要跟“A.国家/区域+B.年龄段+C.性别”结合起来,“A+B+C”的不同也会造成广告效果的差异;因此,判断D.细分受众的作用时,必需先考虑广告定位的前提部分。

配置自己的核心受众

FB广告受众除了上述的基本组成(核心受众/保存受众)外,还有两种形式,一种是自定义受众(又称再营销);另一种是类似受众。

其中,我们可以把这三种受众形式区分为两大类;一类是冷受众(Cold Audience),代表的是新受众,包括核心受众与类似受众;另一类则是热受众(Warm Audience),代表的是已有用户留存的老受众,包括了自定义受众。

不管是自定义受众还是类似受众,它们的来源一般都是根据核心受众的广告数据累计留存或分析推导出来的。所以接下来,我们先要认识如何配置自己的核心受众:

核心受众/保存受众(细分受众):

核心受众的“核心”体现在上述内容的4个基本组成部分,尤其是细分受众;

而保存受众的“保存”表现在可以保存并重复使用的功能。

#保存受众的保存功能所在

除此之外,核心受众还有两个细节点可以让广告定位更加精准;一个是细分定位中的“排除”和“缩小受众范围”;

“排除”可以将特定人口统计数据、兴趣或行为从已选的受众中排除,排除非产品目标的用户;

“缩小受众范围”选定的关键词要求受众必须满足此条件,从而缩小受众规模,更聚焦于目标用户。

我们可将“添加/排除”“缩小受众范围”“进一步缩小受众”看作是细分定位的细分层级;可以为每个层级添加多个条件,让受众更灵活,定位更精准。

#细分受众的细分层级关系:

“添加”:或;

“缩小受众范围“:并必须符合;

“排除”:并排除其中;

另一个细节点则是隐藏在语言设置下的“联系”选项,选择那些跟FB主页或活动有过联系的用户,或者把他们排除在外,以找到新的受众。

海外华人都上哪些社交网站?

1、Facebook

Facebook是一个在线社交网站,Facebook名字来源于新学年开始的学生花名册。Facebook于2004年2月由马克•扎克伯格与他的哈佛大学室友爱德华多•萨维林、安德鲁•麦科勒姆、达斯汀•莫斯科维茨和克里斯•休斯创建的。

起初,Facebook只限于哈佛学生注册,但过了不久就扩大到波士顿地区、常青藤联盟、斯坦福大学等高校。Facebook规定年满13周岁的人才能在Facebook上注册会员,用户必须注册后才能浏览Facebook。注册时,Facebook要求创建一个个人档案,并添加其他用户作为朋友和交换信息,包括当他们更新个人资料时系统自动通知。

2、Twitter

Twitter是美国一个在线社交网络服务和微博服务的网站。Twitter中文名为推特,只允许户发送140个字符的文本消息,该服务也被称为“鸣叫”。在2006年7月15日,杰克•多尔西推出社交网站Twitter。

Twitter迅速风靡全球,在2012年,Twitter拥有超过5亿的注册用户,每天发布超过3.4亿条微博,系统每天要处理超过16亿次的搜索查询量。自推 出以来,Twitter已经成为了互联网上十大最常用的网站,并被称为“互联网短信”。

3、LinkedIn

LinkedIn是美国一家职业社交网站,于2002年12月创建,并于2003年5月5日在加利福尼亚州莫尼卡推出,LinkedIn主要用于专业网络。截至2013年1月,LinkedIn在200个多个国家和地区拥有2亿多用户。

LinkedIn拥有英语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语、荷兰语、瑞典语、罗马尼亚、俄罗斯、土耳其、日本、捷克、波兰、韩国、印尼、马来等各国语言。据Quantcast报告,LinkedIn在美国每月拥有2140万独立访问者,在全球每月拥有4760万独立访问者。

2011年6月,LinkedIn拥有3390万独立访问者,较去年同期同比增长63%,一举超越了MySpace。

4、Pinterest

Pinterest是世界上最大的图片社交分享网站。Pinterest允许用户创建和管理主题图片集合,例如事件、兴趣和爱好。Pinterest是由本•西尔伯曼、保罗•夏拉和埃文夏普创 建的。Pinterest是由冷泡实验室负责管理的。

Pinterest是由一小群的企业家和发明家资助的。Pinterest是类似于早期的社会书签系统,如2005年大卫•加尔布雷思Wists项目。Pinterest允许用户储存图片并进行分类。热门类别有旅游、汽车、食品、电影、幽默、家居设计、运动、时尚和艺术。

外国最火的社交平台叫什么?

国外社交app排行榜

1、Facebook

2、Twitter

3、Kakao Talk

4、Skype

5、LinkedIn

6、Line

7、tuenti

8、whatsapp

9、Adopte un mec

10、Instagram

1、Facebook

脸盆网,国外最火的社交网站,由来自哈佛大学的马克·扎克伯格创建,包含功能非常强大,涉及游戏、视频、音乐等等多个方面,但在由于种种原因无法进入国内。

2、Twitter

推特,是一家关于微博客的服务网站,全球访问量最大的网站之一,地位相当于全球版新浪微博,用户能发布不超过140字符的推文,以短信的形式来发送给各类人群。

3、Kakao Talk

来自韩国的一款社交聊天软件。用户之间能进行图片文字或是语音视频的交流,选择的用户不在线时,更能以短信的形式来通知用户,使用起来非常方便。

4、Skype

一款全球性的即时通讯软件。最大的特点能进行多人的语音会谈,以及各类文件的传输,拥有6亿以上的注册用户,以及3000多万的在线量。

5、LinkedIn

LinkedIn主要是一款面向职场的社交通信软件。拥有超多5亿的注册会员,来自全球的各类职场精英人士,互相交流,拓展人脉,了解最新的一些职场行情。

6、Line

line是由韩国NHN集团的日本子公司打造的通讯软件。以各类奇特搞笑的聊天表情吸引用户,以及全面的视频语音聊天功能,广受用户的喜爱。

7、tuenti

tuenti是来自西班牙的社交平台。拥有着西班牙第一的互联网访问量,在改变原来的邀请客户模式之后,用户数量增长非常快速。

8、whatsapp

瓦次艾普,一款能用于安卓、苹果以及塞班等各类系统的腾讯社交软件。只需要运用手机号码注册,就能体验瓦次艾普非常舒适的聊天服务。

9、Adopte un mec

法国的本土社交软件。热门程度如同国内的qq微信,各类服务偏向于女性用户,粉红色的界面,可爱的设计,虽然让广大的男性用户无法接受,但却不得不接受。

10、Instagram

照片墙,以各类照片分享为主的社交媒体软件,用户能随时将自己的拍摄的照片进行分享,适合那些喜欢拍照的用户,用户能随时与朋友进行互动聊天,分享自己的快乐

小游戏的发展简史

电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。

小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,小黑游戏,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。到2012年,这些网站收集的小游戏多达2万到8万款。4399小游戏是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash游戏集中网站,在2012年提供了8万余款Flash游戏,并将游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。

由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、开心网等等一大批SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下: 游戏 日活跃用户量 (Lil) Green Patch 735,473 Owned! 678,982s@bk Texas Hold'Em Poker 660,854 Friends For Sale! 549,692 Mob Wars 493,531 Biggest Brain 307,238s@bk Compare People 303,496 Bowling Buddies 290,296 Word Challenge 281,398 Pokey! 266,949 s@bk 在另一方面进入2008年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。米多网UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。

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